Veleri projekt predstavlja aplikaciju koja je izrađena sa ciljem da se pokuša unaprijediti način prikaza arhitektonskih vizualizacija. U daljem tekstu pokušati će se prikazati prednosti i mane u ovakvom pristupu vizualizaciji. Prva prednost nad starim načinom vizualizacije je interaktivnost. Ona omogućava korisniku se prošeta scenom, da pogleda određenu građevinu iz svoje perspektive i da doživi njenu veličinu. Sljedeća prednost je render u realnom vremenu. Ta mogućnost je usko povezana sa interaktivnošću jer da se isti ne može izvršavati u realnom vremenu ona ne bi bila moguća. To znači da se u jednoj sekundi u realnom vremenu izračuna 25 sličica koje se prikazuju na zaslonu. Ta količina sličica predstavlja optimalnu brojku da ljudsko oko ne bi vidjelo zastajkivanje. Stariji način je render izračunavao u “postu” i tako izrađena vizualizacija ne omogućava interakciju nego predstavlja “filmić” koji korisnik može samo pogledati i ne pruža mogućnost interakcije sa scenom. Sljedeća prednost je fiksna veličina datoteke. Prijašnji način je linearno povećanjem dužine trajanja povećavao i veličinu datoteke. Novi način ima fiksnu veličinu datoteke, tj. kad se jednom učita u memoriju računala korisnik je može neograničeno vremena pregledavati. Dolazi u desktop ili web varijanti. Ova tehnologija omogućava implementaciju aplikacije u html kod i na taj način se može pokretati iz standardnog preglednika (Mozilla Firefox, Google Chrome, …). To je jako bitna prednost jer današnje poslovanje ne funkcionira bez web-a. Također omogućava promjenu vremenskih prilika kao i interakciju sa animiranim karakterima. Osnovni i jedini nedostatak ovog pristupa su hardverski zahtjevi, tj. zahtjevi za grafičkom karticom koja ima dovoljno jak GPU da može obraditi optimalan broj poligona i ima dovoljno memorije za obradu visokokvalitetnih tekstura. U današnje vrijeme to i nije neki problem jer standardna računala koja su danas u ponudi na tržištu imaju dovoljno jak hardver da mogu podržati prikazanu tehnologiju.
Korištena tehnologija koristi se u igraćoj industriji za izradu računalnih igri i ova aplikacija u osnovi predstavlja igru samo što nema priču nego služi u svrhu vizualizacije u arhitekturi. Alati korišteni za izradu aplikacije su: alat za 3d (općenito), alat za animaciju karaktera, alat za teksturiranje koji omogućava isto direktno na 3d modelu, alat za skulpturiranje koji služi za izradu normal mapa tj. za izradu sitnih detalja na modelu, game engine koji sve to pokreće i objedinjuje u cjelinu. Također je korišten jedan skriptni i jedan programski jezik.
Ova aplikacija je izrađena u prezentacijske svrhe i cilj joj je da prikaže tehnologiju koja se može koristiti za arhitektonske vizualizacije. Danas više nije upitno da će prikazana tehnologija zamijeniti staru i zbog sve bržih CPU-a i GPU-a 3d grafika koja se do sada za određene potrebe računala u postu u budućnosti će se računati u realnom vremenu.
Zamolio bih svakog posjetioca ovog web sjedišta da nakon što pogleda projekt ostavi svoj komentar na dnu ove stranice. Hvala.
Sunčana verzija
Kišna verzija
Tags: arhitektura, game engine, maya





















E, stranica je prva liga
Svaka cas majstore, samo nastavi s radom tako, me naucis i mene